私の出世記録
ファースト織田家−鍛冶屋 能力5.4.10.5.5 (器用馬鹿のちょっと頭良いカジです槍・鉄砲を愛用。無帽にも柳生流剣豪を目指している?)
耐久4・・・って極みあるから耐久と生命付与多くすればいいか。やれやれそのうち涙狩りにお出かけ。
北条・本願寺なら耐久9知力10浅井なら耐久10器用10と言った具合。耐えて回避も出来る浅井鍛冶はタフだろう。
仕官14−余力 可児才蔵 (体験版Lv26)
仕官?侍大将 加藤嘉明
仕官45−目付 原田直政
仕官63−奉行 羽柴秀吉
仕官311−中老 明智光秀
セカンド倉庫中 予定神職 (薬師でドーピングと弾作りもいいけどやっぱり付与付与フィーバーですね巫女妖獣使いかも?)只今、巫女で織田家PCを色々支援中です^^
セカンド織田家−巫女 能力2.2.10.5.10 生産能力系がしぶといですよね。
仕官1−余力 可児才蔵 (Lv10・0日余力 敵国にも一発で潜れた)
サード織田家−女忍者 能力4.5.5.10.5 (腕力・器用成長がダントツなので振る必要はないと判断。術・技の鍛冶屋特製・南蛮カラクリくのいち)
忍者は炭を売るより車手裏剣を作成してNPCに転売したほうが計算上は金になるので鍛冶屋の炭は日常的に殆ど手に入らないため自己採集しかないのでね。
このタイプ以外は武田忍者で腕力9知力10にしたものを考慮にいれていたが耐え性が無い。付与次第でどうにもなれるのでまぁいいかなと。
仕官22−余力 前田慶次
仕官24−侍大将 池田恒興
仕官33−目付 佐々成政
仕官89−奉行 河尻秀隆


尾張の名所、蛍
破産鍛冶屋で隠居w

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CERO年齢区分15歳以上推奨

富士地下洞窟 土雷地獄谷 朱雀
鳥居から頭ハミ出してますダサッ低い所にいるのでサマにならない

●南蛮カラクリくのいち忍法帳
奉行試験!佐吉の罠か?「話しが違う!!」襲ってきた忍犬、果してLv36「牙」に勝てるのか? 乞う御期待!
とはいうものの「牙」がいない時が多いし。徒党も少ないしソロはLv揚げキツイし辞めようかもう。
尾張 Lv29南蛮くのいちとLv36牙

出没日時や時間が未確定なため見つけるのも困難。3日に一度、時刻朝6時30分頃(ゲーム内日時)から出没した記憶がある。
規定時間に出てこないので最初佐吉と会ったときに会話した相手と会話。すると侍さんから発見との連絡。
仕官50日にてようやく機会が訪れる。以前は自身がLv28で倒せず逃亡するしかなかったが
今回は高Lvの侍(セカンド徒党仲間の1st)・僧(生産の最中)・陰陽(飛入り)が助っ人してくれた。
予め、この「牙」は回避率がすごく高い事を知っていた。いわゆる一匹狼タイプだ。
「準備はいいですかー」そして戦闘突入。コマンドで技能確認出したものの自分だけ移動実装だったのを確認してなかった不覚。
逃亡して旗折れするわけにもいかないので皆さんが奮闘してくれました。<(_ _)>ありがたや
無事倒し、クエアイテムを(σ・∀・)σゲッツ!皆さん報酬も受取らずに解散。その後、陰陽の方は対話で応援してくれました。
さぁー上忍に報告して佐吉を追う事になった。目星はついてる。茶屋裏のアイツだ。Lv38だが丹の効果があるので成敗!
結界張って活身の術・参をし火遁の術・改と思ったら相手5連撃・・・治身丹を使ってもキツイので逃亡したのだ。
打倒、佐吉成敗!
小細工無用もしてくるのでしばらくじっくりLv上げ
_・)コソーリ暗殺の機会を伺ってます。
滅殺悶の準備がなくなったため再勝負
YOU WIN!

昇仙峡 Lv50システム 不都合個所で全身真青になってます。数ヶ月はここにいる(置かれてる?)様子。
NPCなので残念ながら装備は見れません。GM装備の色違いと思います。

昇仙峡で特化目録以外の習得は終っており次のステップにはLv上げの足掛り徒党が少ない。
楮断片ダンジョンへソロするには不可能なので引退かも。
断片が取引可能か、或は他ダンジョン入口付近の敵数が1〜2程度なら継続の見込はある。
断片の御陰で以前と違い次のステップへのバランスシートの配慮が抜けていたのが原因。
また高LvPCが手伝う事はまずありえない。現在は「おいてけぼり」状態。
Lv30からLv上げして35後半から断片集め、習得というパターンはまったく効率が悪いのでやる気が無い。
今はこれが要因で引退しざるを得ない考えが出たまま。
日12時間常駐し・週に2度入れる徒党があれば良い方。努力もがんばりようも育てようもない。
Lv30代は党員が欠如している所を見てとにかく入れてもらうしかない。

さて将星では徒党では48時間以上は堕落神主を継続でやっていたキャラ
他PCには30時間の記録と言って他の記録者を聞出すのだが他PCも似たものでこのくらいが限度。
LV順に狩場の相場は決っているので一向に出会わないPCもいる。
戦闘は作業的でPC間のまったく内輪話が長いと口を挟む気にもなれない。
そういうPCほど内輪以外のPCは相手にしない。死人を出すPCはそういう輩が多いので困る。
Lv上げ・習得で死人を出さない徒党が一番。
名声のシステムはまるでなってない。
階級が上がればその分固定名声が+される。成仏した時はえらいことになる。
気にしないPCは元々死にまくっているPCだからこそで他PCへの責任感がない。
名声は気になるのが当然。まだまだ問題が山積み。
●「怒りの拳」拳で殴るならあれは鉄砲の弾が無くなった時に使える技だったら良かったのだが。刀鍛冶がナゼ拳なんだよ(怒)
ということで上位鉄砲設計図の手に入らない事とドロップ率を考えると苦痛なので2004年9月27をもってプチ引退します。
ま、種子島とか名前好きなので別に他はいいんだけどね。弾作る協力者もいませんし根本的に無理。作成してくれるNPCでもあればいいが。
採取時間がかかりすぎて面白くないので戻る予定は無い。両替50種類預けもキツイ。
新作予定等で内容更新も大した物が無いだろうと予測がついているわけで。十返舎一九のアレのように花火と一所に打上げられて「はい、さようなら」

千引きの岩洞窟 若雷千引きの岩洞窟 洞穴大蛇
勝俣のようにシャー言ってますw見た目では青龍よりデカイ!

●引退しようか・・・いや待てよ日記
種子島銃をマメに作って鍛錬してみた。攻撃91を1回+5UP=96を1回+8UP=104という具合。鍛錬1〜10の幅はあるようだ。
付与石、腕力24が13000貫、腕力28が20000貫で売られているのを見ました。
まー最近の付与装備で「額当て」腕力11器用50というのを見ました凄いですね。
荷物移動と持ち込み生産する仲間は居ないのでプレイはかなり限界で気分が重い。
当初から、腕力・耐久・器用・魅力を其々+100の付与装備品が夢なのだが。でなければ鍛冶なんぞ弱い。

東尋坊洞窟 青龍
Lv43ですが、薬師の生命付与があり難い。忍者の空蝉の術、痺れもあり侍のミネもあり安定は早かった。
極み、挑発と流れが出来て「参られい!」来たのは「涙」ではなく青龍偃月刀だった。ボス戦ハマるかも?

魅力30+火の屏風を見かけました。前に話した事を有言実行されたようですね。買いたかったけど10万貫!スゴ!
さて採取率がUPしたそうだが時間・個数でテストした所、変化無しとわかった。やれやれ。


車手裏剣10000個

個数単価単品売り合計
玉綱1000150015000007500000
120003003600000
120001001200000
磨き砂100001001000000

玉綱と炭の比較

個数単価単品売り合計
玉綱100015001500000
7500503750001125000
2500300750000
忍者はこっそり金を増やせる。納入もかなりの資金がかかるので昇進を目指すPCは仕方ない。
増やせる方法が手裏剣に限定されるため。
玉綱分も計上費用がかからないようにすればさらに効率は善い。
鍛冶屋+忍者なら購入時間がかからず採取NPC売りに専念できる。
忍者の気合回復度に必要な能力が低いため時間がかかるが無駄はない。
八方手裏剣が作れれば銅を使用しないため採取する時間を省ける。(だが玉綱消費量は多い)
真鍮を購入して作れば車より資金集めは若干早くなる上に多くなる。
*時間的に魅力200以上なら炭・磨き・漆を掘って売ったほうが早い。(ベストは魅力300)
販売価格は10〜20%引き等で炭・磨きのどちらかを安めに設定したり売上バランスを計画的に。

鍛冶屋が玉綱を販売しても悪くないが売りに出すのはどうかと思う。
売りに出すと忍者が手裏剣を作ってしまうため炭の入手がより困難になる。
売っているPCは炭取が可能なキャラがいる。でなければ何の儲けにもならない。
「玉綱ほしいのなら忍者キャラでも作りなっ!」くらいの性悪根性が無いとワールドバランスは悪い一方。
でライバル鍛冶屋が増えさらに効率が悪いのだが・・・(笑)時間節約で買う鍛冶もいる。
通常玉綱は4つ作成されるが3〜5個ひらきがある。
器用が高ければ奇跡的に6個作成される事もある。
良い武器生産品を作るため玉綱ストックは不可欠。炭の購入も難易。

●瓦版 両替50種類999個預けだぁ?
一見改善したかのように思えるが鍛冶屋にとってはクソ重い生産品を担いで徒党する事は不可能なので全然足りないと気付いた。
鍛冶屋諸侯が一番わかっている事であり無駄な物は置かない様にしても1キャラが倉庫になる。
それに加え2アカ推奨で効率が良い方法まかせが問題なのだが。普通ならストライキである。
荷物移動も通常では有得ない上に持ち逃げに対しての罰則もないため知人がいることが不可欠の条件。過疎化しているワールドではさらに無理がある。
自身キャラ間の荷物移動が可能になる事がワールド流通にかえって効率が善い。
まず捨てたくない一部のドロップアイテム。購入品。採取材料。生産品。何に使うか分らない拾ったアイテム。イベントアイテム。入魂材
ましてや袋一杯重量オーバーで生産している始末。
1キャラが倉庫になっている事を踏まえると後20〜50種類は預けが必要。飛龍の章では自宅に荷物が飾り置けるらしいがどういう仕様かわからない。
また2アカPCは販売を兼ねていれば別に痛手にもならない上により効率が善いだろう。3アカPCもいる。
両替商の首しめて「てめぇもっと預れよコノヤロー」とイライラ感はもう頭ブチギレである。
開発STはテストワールドに躍起で引退者続出か?どちらにせよ放置期間が長引くと引退者は帰ってこないだろう。
飛龍の章実装の12月中まで2ヶ月半の空きがある。この期間のブランクは痛手になるので待ってられ無い。正直荷物一杯で何もできない。

佐渡金山 黄金の牛鬼
朱雀断って断片お手伝いサクッとぬっころしましょ

裏堺 羊頭の悪魔裏堺 黄土なんとか
水神の化身そのまんま佐渡の金剛そのまんま ハルバートが出た
見破る敵ばかりなのでPCはほとんど来ない。過疎化地域。ドロップにチャイナドレスでもあればいいが入魂材も+3とダサイ

忍者砦 百虎
(恐)で脱PCガ出てしまい陰陽にアタッカー変更で勝利
戦利品所持しているPCは出られないから捨てたらしい
(草臥)

比叡山 不磨の金剛比叡山 不屈の阿修羅
取引不可ですが装備アイテムが出ます

比叡山業雲堂 伏雷比叡山業雲堂 鳴雷

党員が寝落ちで戦えなかった
「鳴雷」は鍛冶の魅力200オーバー+英明でもタゲは滅多に来ない上に生命2000オーバー極み2で一発支えられる程度
極み1で2000〜は食らうと予想して装備も整えた方が良い
生命2500+丹無し防御300で安定すれば2回は支えられると思う。鍛冶Lv48くらいからが挑戦できるメドだろう
構成メンバーが頼りだ

極限の鍛錬こそ力の極みなり
最近の将星では神職に鍛冶屋と増えてきた。

●炭掘り密着24時間
忍者・気合1500未満で魅力220以上にてのデータ
炭採取4個という最低記録を更新
重量が多くなるほど器用が下がるためこの結果が出た。
通常:気合1500炭9〜12個
時間:30分前後 炭100個・採取の「ろ」・「は」を使用した高速採取
また「は」については完全に採取率が低いロスが大きく出る
採取する国の人口過多で率の低下も多く見られる感覚があるが定かではない。
硝石・真鍮・蛙目のみを狙うなら高速採取より採取の「は」のみが若干率が良い。
真鍮は紀伊−炭は山城だが期待するほど満足な率ではない。友好度・商魂次第ではそれらの国で生産・売却するわけにもいかない。
●付与ロス
器用が高ければロスも軽減できるように思えるが気のせいだろうか。まだまだデータは不足している。
器用200以上:魅力10付与石〜腕力8−生命など
魅力ロス0−ロス1−ロス2−ロス1−ロス2−ロス1−生命80ロス5
器用200未満:
魅力ロス3

付与能力の高いものほど最大ロスの割合も大きくなるので枠1つに10以上確実に付けたいなら15以上鍛錬余りの石に涙で倍増した石がよい。
それ以外はうまく狙い通りの付与効果がつくか何度も作りなおすしかない。12〜14でロスが4ほど出ると完全に割に合わない。
付与+30の装備を狙うなら付与石13を2つに入魂+14〜15した装備が確実性がある。うまくいけば+40が狙える。
入魂10〜11ほどに付与石10を2つ取り付けても+30には滅多にならない。

茶屋前にて季節はずれの花火天照の加護を受け今・美徳の、さんあたっくです〜
ELSA GLADIAC FX 935XT 128MBに付替えてから真黒砂時計のままフリーズしてログインできないのがやっとこ
よーく見たら遠くの景色が真黒のシャドウ。しかも木が凄く細かくて風で動いてる?!
ヘボイグラフィックカードで3Dゲームするなんて損ですね
そこのアナタ大丈夫?
個人的推奨Gefoce5900チップ以上と見た
ほしいのは「ELSA GLADIAC 940 Ultra 256MB」だったけどPCによってはAGPバスで付けれないしね
2000やXP専用だったし
現状では価格も贅沢なハイエンドゲーマー+3Dクリエイター向け
NVIDIA GeForce 6800 UltraチップにGDDR3メモリに浮動小数点シェーディングと未来型3Dゲームには良い
数年後(ざっと6年かかるでしょ)にはこのタイプが主流になり価格も3万円ちょっとになる予想ですが楽しむのは今です!
これだけの美麗グラなら飛龍の章で自宅を持つとさらに世界観よいよいかも

地獄谷 閻魔羅漢

3000ダメはあるでしょう。地獄谷のボスは「朱雀」「地獄谷の赤鬼」「閻魔羅漢」
味方魅力+敵魅力−にするとタゲ効率良いです

●-●-飛龍の章-●-●
忍者武器のヌンチャクが出てきました。作れるのは忍者かと思います。
ひょっとこ・天狗など面具グラフィックが増えてます。作れるのは神職か陰陽でしょうね
舞を舞う神職という意味から有望ですが。
独自の技能にも注目。
現状
現在のPCでは信長をプレイできない環境です。真黒砂時計のままフリーズ
やたら強制終了が発生してからゲームができません。ドロップお誘いして頂いた方々に陳謝。
CPUがGPUにおっついてないか、ドライバ競合関係と思われます。
新しいPCで行きます。
VGAにゅー
NVIDIA GeForce 6600 GT告知解禁
ELSA GLADIAC 743 GT AGP等にも搭載。価格3万円台とあってリーズナブル。
Windows 2000, Windows XP
それなりにマシンパワーも要求される。GPUが1クラス違うだけでも少しは違うだけに期待したい。
タダどうしてもゲーム使用としてのみ考えた場合はPS2のほうが安上がりなのは変らない。

オフィシャルPCに移行完了してますお誘い下さいまし
やっぱり稲葉!100人乗っても大丈夫!!

12月16日 業雲堂で天下逸品げっつ

あ、装備できんっw
メンテ。。。。メンテ。。。。復旧の目途がついてません。。。ってゴルァ
多分ログインしとたら帰りは鳴雷に特攻。。。「間違いない!」
生きてたら入魂材と交換可能ですよん
加護−「妖獣」の防具は自分で作ったものにできるのを実装時から期待してますが


肥溜め本社にてメンテカツコロッケ弁当(価値50)販売中(なわけねーだろっ)ダメダシする時にウサ晴らしでよく肥えといいます



アカウント期限は余ってますが材料入手もほぼ不可能で友人もまったくいないため精神的体力的にも疲れるので
Lv47子龍雪影・Lv45子龍鬼影・Lv10飛鳥風雷は12月19日をもって星になりました
そこら辺をほっつき歩いていることがあるでしょうが現在は徒党で会う事はまず無いです(ほんとか?)
武家屋敷を持ってアイテムを整理できるまでは行動範囲を縮小します
TDに登場した堕天狗の配下は首系でキモイ

■三椏紙
壱:黄泉比良坂(京都神社NPC・八尋) 地獄谷
弐:富士地下洞穴
参:忍者砦
四:比叡山叢雲堂
伍:千引の石洞穴


新目録
各町、TD、合戦で入手可
侍之心得 伍
侍之心得 六
侍之心得 八
兵法之書 壱
忠義心
侍之匠 九





100−500−750
篭手が作成できる匠が後で糧になる
めざすは防御15〜20が良いだろう
改修は不可能

鍛冶屋 鍛冶基本書 弐
鍛冶之心得 伍
鍛冶之心得 六
鈍器之書 伍
名匠之書 弐
1000


100−250−500
1000
名匠之書 弐が効果が薄く一番使えない
多くが専門の特化となるためこれから先は幅が狭い

密教 七
勤行 伍
芸道 八
上人之書 弐


200−250
500−1000
豊かな技能で攻守万能ともいえるが装備に注意

神職 雅楽 催馬楽
古神道 七
神職之心得 六
神職之匠 八



200−500
神職の新技能はお目にかかる事は少ない
お守り・お面は残念ながら神職は作成できません。

忍者 諜報術 六
忍の匠 六
秘技の書 弐

500
1500
匠が一番だが履物を作成しても壊れやすい。
防御15までいけるはずだ。改修不可能
これから先の新目録技能実装が期待できる

薬師 薬師之心得 伍
薬師之心得 七

いくらかバラエティーが増えたのでやり甲斐はある
お守りは改修不可能なため戦闘用の価格は慎重に

陰陽師 方士之心得 七
真理之書 弐

1500
攻撃系に満足な破壊力がある

黄泉比良坂 妖雲まとい なんつーか、強いですココは。
軽く死ねますので名声稼ぎの方は回避したほうが良いですね。

■あほんだら日記■

「お蔵番」というみのが増え初期20個の非スタックアイテム(材料系)を預けられる。
誕生日には預けが10増えるという。
ドロップアイテムや、生産した装備等は預ける事はできない。ここに入魂材を預ける人は多いだろう。
飛龍になり材料アイテムの種類が増えた分だけでも大変なため20では不足必須である。誕生日のあれこれ含め想定通りだが。


新アイテムなど目に付くようになってきた。目録や、生産品など。
生産品については実装日から寝ずにやっても作れるようになるのは「2アカ組と満足に荷物移動してもらえる知人がいる方のみ」である。
それ以外の方は来年からやっと作れるようになるだろう。この差は大きすぎるが、まぁ今は改善しても不安定になるので仕方ない。
「武家屋敷」実装でどうにかなるか見定める。2アカ組はそれだけ忙しく他人の相手をしてられないほど非協力的になりうる傾向にある。


特化生産目録
刀鍛冶なら武器の生産、鎧鍛冶なら防具の生産、鉄砲鍛冶なら鉄砲生産のみしかできない。
私のフル装備を見た人も多いだろうが良いもので価格も安い他人が作ったものだ。決して珍しいことではない。
特化生産の事もあり飛龍からは他の方たちも、こういったスタイルが増加するのが当たり前になる。
鉄砲鍛冶・「面作りたいからその目録くれ」
鍛冶NPC・「これは鎧鍛冶用だ、お前にはくれんっ」という事だ。

砲鍛冶は設計図買えない、鉄砲売れない、意味あるのかこの技能習得となりがち。
潜在で鉄砲所持の戦闘では能力を高める事ができるのも職業別という事で潜在特化ではないだろう。
他の鍛冶よりは鉄砲特化技能に関してスタイルが専門だが、ただそれのみなので微妙であるのは間違いない。
ただ準備無しで敵の守護無効で複数攻撃できるのは鉄砲と弓のみであるのでこれが製作サイドに最大重要視されているのだろう。
また涙鬼装備の砲鍛冶で守護・極みするバカタレはできない。すぐ死ぬ上に改修費が数100万貫となるだろう。
涙も複数所持が無いならアタッカーとしてはかなり気持ち的に良い気分ではない。
断片集めの途中で悩んでいる人は砲鍛冶は辞めてしまったほうがいいかもしれない。
また武器が一番消耗が激しく、その次に防具なのでその系統での特化目録を得て物を売るのが楽。
刀や鎧鍛冶がイモ臭い、やっぱり鉄砲だぜと思うなら趣味に進むべき所だ。
対ボス・NPC戦なら腕力バリバリでもタフでも刀鍛冶で「怒号」「怒りの拳」、
対合戦・PV戦ならタフな鎧鍛冶で「陽動」など対ボスに「罵倒」と専門の面白みが違う。
新設計図を扱っている「今井宗久」
「津田」以外は全ての商人から忍者で名声8000になれば買える。
取引可能だが他人に貸すのは愚策
「堺筒の設計図」は約2000貫から、
「種子島三連の設計図」は約7000貫まである。
合戦場等に設計図を持ち歩く馬鹿はいないのでドロップ不要といえる
■知行■

はっきり言って3Dゲームの特性を華美できないカスといえるシステムである。実時間経過を必要とするためまったくゲームといえない。
この「知行」で材料を集め、名産として生産したものを装備品の材料にできる。
どこの地域を選択するかで手に入る材料が必要か、不必要かの分かれ道で面倒な事になる。
Lv1のキャラをパシリに使うので効率も長いスパン悪く、補助程度に考えてないのであまり気分の良いものではない。
筆休め
飛龍の章が追加されても今までと変わらない日々。
新しい生産など追加された要素を楽しむ事はまずできない。2年経ったらできるのでは?というようなバランスになっているといえる。
プレイチケットをやたら延長してもヒマな日々が増えるだけに相違ない。しばらくはやる気も無い。
とくに武器は刀鍛冶、防具は鎧鍛冶、鉄砲は砲鍛冶。立て物は侍とそこまではいいが、
公式で紹介されていた面については「はぁ?」「えーなんで?鎧鍛冶なの」と不満な方もいるだろう。これだけはたしかに不満だ。
生産品については特化と思っていなかったPCが多い。
ゲームという枠を超えて神経質に難易バランスを上げて廃人養成要素が色濃い上に、
従来スタイルのままで飛龍は要らない技能が多く意味無いという職業も多いだろう。
公式で飛龍の章を紹介していたのに主観的なものに過ぎなかったのが実用的、期待通りではなく残念。
ということでプレイチケットを購入せず暫くアカウントは延長しないことにした。時間を浪費した対価に見合う楽しみは今は無い。
ここで蛇足
おさらいとして、鍛冶の生産潜在は刀鍛冶なら刀素養、鎧鍛冶なら鎧素養、砲鍛冶なら砲素養に振ってしまうと思う。
ここで上限の良い物が作れる分かれ道となる。良い従来品を作り売るなら、安易に素養を上げるのはちょっと待て!だと思う。
まず砲は当たり前として刀、鎧でも滅多に売れない。
知り合いから安く卸しているかセカンドか2アカで作っているPCがかなり多い。
売れるにはPCの武器防具がどれだけ傷んでいるか、資金はあるか買う側次第でしかない。
自分でも使うなら、どーせ材料売りだからとも言えなくなくなる。
耐久性の修正−(豆腐になった武具)
マメな修理も効力無し。(あれ?さっきこの人は敵から数回食らって耐久性が落ちたはずだけど・・・修理できないな)
いわゆる耐久度が落ちたのを超えて耐久性そのものが落ちていて戦闘終了後に武具修理不能になる事が出てきた。
とくにすぐ壊れる、お守り・篭手・草鞋等、意味無いだろボケとブッツン切れそうになった方も多いはず。
潜在で以前同様にまで長持ちさせる素養はあるが。
修正されても以前より装備が売れる率は数%UPという所だろう。
光栄の担当サイドがバランスを試行錯誤した結果の1つだろう。こういった修正は簡単に行うのはいつもの事で得意そうだが・・・。
TDでソロできなかったっけ?2アカ用じゃないだろな(最近よく見るが3人がいい所だろう)
1人からでもエントリーできるという説明でソロが可能と勘違いされていたようだ。
上野や武蔵屋敷よりはTDのほうが効率がいい。経験なら越中虎・雪見行者だが徒党が多いため効率はよくない。

合戦では材料が3種TDやダンジョンでも格式帳3種が手に入る。
紋の授与は名声1万・貢献3位・仕官日数500(どうも300)などまともにプレイしても叶わないほど条件が厳しい。
浪人の場合は1000貫で授与されるらしいが。紋が手に入らないのに材料がボコスカ手に入るのはイヤミでしかない。

鷲谷姫塚−目覚めた悪夢

龍爪山古刹
無念の敗死者載獄坊天狗
天狗の前に出会うでしょう堕天狗の後に控えてます

加賀の炭山の木陰にはLv24「斎藤実盛」という老将がいます
清水2個・炭1つを手渡し勝利すると「老い忘れの薬」が報酬でもらえる
これを使って採取すると「神仙丸」の節約にもなり楽ちん。
名声20くれるので長い期間やっていれば何かの足しになるでしょうね

戦闘1.2回で修理する将星一番の修理屋も荷物一杯には勝てません
生産できない、徒党行けない、荷物移動してくれる知人いない
あーもう神経・体力擦り切れ御免
将星鯖を見るに4/1は2アカ構成、深夜の廃組がボコスカ生産をしている
新規ユーザーはかなり少ない。(生産材料も売ってないため採取した分だけ儲けの赤字)
2アカ組はキャラが6いるという事で荷物整理も簡単だろう
採取・販売で多忙で縁もないし滅多に組む連中ではない
元々はゲームプレイヤーが少ないのを補充するため、売買の円滑目的の1つでもある。
増加すれば光栄鯖の回線も負担がかかるのが目に見えるのでログインしたら誰もが回線が真っ赤だろう
さて、
飛龍の章は「銅銭」を100貯めれば「お蔵番」の預けが10増えるというような・・・やってみる価値はある。
2アカ組は金など目当てだろうがシングルPCは金も大事だがスタック数を目当てにしないとダメになる。
さて、
TDでは「古びた篭手」等出るが改修不可能。お守りの販売も目立つが改修不可能。
篭手や草鞋やお守りを売られているが材料費から見れば今の所はべらぼうに高い。
お守りについてはこの耐久性で大丈夫か?と思う
すぐ壊れる−販売の円滑−儲けだろうがまともにやってると入魂材の在庫が切れるだろう

とにかく鉄砲鍛冶は目録が少ない
新しい目録を100冊追加予定。
・戦闘系目録 … 35冊以上。
・野外系目録 … 10冊以上。
・生産系目録 … 50冊以上。
とあったが・・・予定だけで新年明けてもまったく実装されてないが2月半ばだろうか

Lv50鉄砲鍛冶・まず生産目録が極端に少ないので習得するものがないですね。稲葉山で10時間はぼーっとハニワ状態
Lv45忍者・腕力ないし合戦行かないので合戦の潜在いりませんしソロで習得できません。放置。
Lv10巫女・お守りもお面も作成できない職業に決定されたし付与作成の道のりは長いので倉庫のまま
なんかもう冷めてます
TDで金集めしても装備は浪費するわけだしよく考えれば採取生産がマシ
越中虎で経験も人多くて効率無い。LvによってはTDのほうがマシ
四神クエやドロップは論外ですね

▼新装備の相場▼
草鞋・20−35貫が平均価格で良心的な大量売りがあった。現状は110貫価格のPCが多く目立つが購買意欲が沸かない。
篭手・400貫前後の価格が目立つ。入れ物の容量の1つになる事を考えるとまだ高価で買う気になれない。
お守り・腕力最高クラスだと1000貫前後まで価格が見える。職業中のPC売り上げ単価はトップだろう。ただし改修できないため腕力等は徒党忍者が良い。

幻影館−古狸太郎 Lv50以上の多貫仁衛門となると弱体化してない武将に匹敵するほどに強い
極みに上限があるので極み3でも1回持ち堪えるのが精一杯
徒党構成は呪縛する陰陽と守護抜けする忍が要る事が好ましい
幻影館は銅銭クリアや金集めにそれほど向いてないため中間のTDになる
宝箱は多く見つけやすい所でもある
龍爪山古刹60貫前後来る確立15%−20%
幻影館130貫戦後来る確立80%−75%
鷲谷姫塚300貫前後来る確立5%


集計するとこういうパターンが多い

最近TDしませんか?という声が多いですが固まってしまうほど、なんと答えたらいいか困惑気味です
行った先次第ですので徒党を予め組んでも金目当てか一回でおしまいというパターン化してますから
どうせなら1人で登録待ちしてたほうがいいやと消極的になります。まぁお疲れでテンション低すぎが原因ですが
よくTDから帰ってきて疲れてる所で休憩していると声が来るもので他に刀や鎧のいい鍛冶と比べたら豆腐ですし
修理豆なだけ

黄泉比良坂
黄泉の魔犬
析雷
「魔犬」は先にやってた徒党が倒した後で倒しました「析雷」のマロには分解されてしまいました
Lv50以上の徒党構成踏まえて倒せますが、まず敵を知らなければ倒すのは困難を極めます
とくに析雷の攻撃力ある技は耐え難く魔犬でやった徒党構成では簡単にはいきません

だんご録
鉄砲鍛冶について現実的に考えすぎの光栄
目録や設計図は入手難易を極めるが鉄砲鍛冶が特別なものでもない
侍は5000・忍者は3000陰陽は9999・僧は2800ダメ等、多職はあっさりできてしまう仕様
決して攻守万能というほどでもない。生気・耐久の付与石鍛錬余りに腕力付与を入れて種子島三連で1500は本来いけるだろう
鉄砲を持った時の潜在は3種つくので便利だが徒党では鉄砲イメージの印象が悪いため十手をつけるしかない
弾を撃ってNPCの行動を止めても(極みしてろバカ)と雰囲気がひしひし感じないだろうか鉄砲鍛冶諸君
以前と違い、刀・鎧鍛冶に比べドロップ徒党も誘われないのは当たり前
鉄砲鍛冶は不満とロマンが交差した奈落にいる

成れの果て
「婆様の忘れ物」相模−おヨネ
「辰坊はいずこ」駿河−喜作
を参照すべし

鉄砲鍛冶とは?光栄サイドはとくと見よ!
弱体化されようが合戦では乱射が有効的な位置づけに固定されているため、もはや修正案は問答無用だろう
侍や忍者とて相手に狙いを2回つければ鉄砲鍛冶とは比較にならないほど強い
侍の剣風、忍者の守護抜け技や手裏剣乱射、神の乱れ射ちなどもあるし後から追加される技能も出てくるだろう
合戦の兵種・鉄砲は特定の鉄砲と火器がなければならない
鋳鉄之・四などの目録や一部設計図などは鬼装備のPCが後付近に控えているためゲットは無理
国中を上げてかからないと取れるかわからないもの、またドロップしても自分がゲットできるかという点が難解
徒党が知人構成か、友人でもない限りは譲っても貰えないでしょう
実に消極的だろうがやる気マンマンだろうが残念至極
先から信Onのやる気なくす要因には間違いない
目録の数の少なさも目に余るものがある
技能「轟砲」は敵を固定しても長くは持たない「祝砲」は味方の行動不能を解除するものだが鍛冶が行動不能になりやすいため実装論外の技能
先が見えないため何を目標にゲーム上で行動すべきか戦闘や生産をするかも定まらないに等しい
援軍で誘われたが合戦では罵倒しか思いつかないというのを聞いてもはや砲鍛冶に立場はないと意気消沈

現状経過

主に知行加工品で加工Lv2で生産できるものの流通価格がケタ違いに高い。「せっけん」等。
皆が自分で調達・加工とできる事はやろうと考えている雰囲気があるので購入の主たるものは1段階までのものになるだろう。
忍者と武芸
アタッカーというと武芸侍・陰陽メイン忍者は初期のサポート役兼用に立場が戻った。
徒党−忍者と鍛冶屋
固定メンツが多くなり、もはやTDのみでしかLv上げできず三椏紙集めには誘われもしない忍者達。
バランスを保つためにダブル忍者で勧誘するもよしだとは思うが、中々集まらず勧誘する気が薄れている人も多い。
将星サーバのような300人前後のバランスではあまりゲームにはならない。
越中虎などLv上げ勧誘で誘っておきながら対話を無視していくらかLvの高い忍者をすぐ入れている党首がいた。最悪であるため敵視に値する。
忍者といえば鍛冶屋をやっている者が多い。コイツには修理してやらねぇとなるだろうが、ウチとしてはそれ以前に該当者いたら徒党お断りである。
また高LvTDに鍛冶屋が誘われるがOKを出すと返事が返ってこない場合がある。特化技能にケチをつけて変更され無視される類はある。
大抵は普段徒党に縁の無い者が、誘っておき無視する傾向にあるので判断しやすい。
修正というより粛正の村役です
ある日オール★適正のスーパー村役が★や☆1つさえ無いしかも能力までアホになりましたとです。
知行実装の時のみ数日間雇用にスーパー村役がいたのですが半月で出てこなくなりました。
工房の改良ができません。詐欺です。わざとらしいです。Lv2なのにアホな俸禄出す余裕はありません。ウチの村役を返してください。
(屋敷実装あたりでコッソリ修正された模様です、その代わり相性がバラバラで忠誠度の回復が困難な村役発生)

私的近況
屋敷は不都合が出るのは想定してましたのでアイテムが色々手に入り前もって格納する余裕も無いだろうと予めアカウント更新も控えてます。
3月9日メンテでアイテム「信音盤全集」を実装したのが少しは楽ですかな。
データが巻き戻る心配がなさそうと判断したら戻ります。
虎の穴
忍者は炭掘りばかりとは限らず党首として誘う勇気と率先力が必要
第一に徒党に誘われないという武芸と比較したら屁という腕力イメージがいくらかありますが有効対策として。
越中虎行きに人は集まるので忍者は党首として人集めをするのが良いですね。1.2人はここぞとばかりに党員の空きを聞いてきます。
神職・薬師はLv38前後でも大丈夫です。低Lv薬師旗の場合は生命装備付与少しとそれ以上の高Lv盾役の鍛・侍が46前後2人はタゲ安定に必要。
忍者の攻撃は一撃で虎を葬る攻撃力は基本的に無いものとして2撃で敵を仕留める。
一撃で倒せないのを基本として、この点は全身腕力装備の必要は無いので頭か袋装備を変更するのも良いでしょう。
自身の生命力が危うくなったら隠れて不意にして治療待ちと不意の命中率で各個撃破を重視。生命回復したら三連で対応する。
怪我状態だと空振りしやすくなるなるので意識して死なないことも大切ですので2撃は耐えられるとよい。
虎が空いてない場合は海岸の雪見行者を狩りの対象にします。虎よりはいくらか効率が悪いですが経験なら1戦闘に時間掛かるTDより効率はいい。
1に破り後、不意で1か他術者を狙うのが良い。1への破りは最初の一回だけで生命が減った後は守護されるので不意が良いです。
50↑TD
修正が入ったようで金目当てというわけにはいかない。元々固定徒党以外は精鋭詰所に待機しても中々集まらない感じになっていた。
6時間で3回行ければいいほうだろう。数をこなせばまた以前のように金は溜まっていく。
知行ありがたや
せっけんの材料である差塩が1貫で売れる。赤目砂鉄x2との交換も可能。なんとか食っていける。
析雷ですか?
余り物として誘われて無理に運良く倒せたとしても砲鍛冶が根の国に誘われるわけないでしょ。戦闘も時間掛かるしLvを55以上にしないとダメだね。
ましてや入魂材入れる倉庫の余裕は無い。
屋敷が家具以外入れられるかポイント。邪魔な家具アイテムしか納屋に入れられないなら人のアイデアパクッてんじゃねぇと思うからね。
両替50と御蔵番50でないとこのゲームは楽しみが半減するしね。
肩下げに目一杯徒党に必要の無いものを入れてがんばってるハンディ考えたら当然不快な面の改善が少ないのが呆れるが。
どうなるかね。

2005.3.16−屋敷が再実装されました。
一度購入すれば後で規模を大きくしたいときは引越しを選択します。
勢力に所属している場合は
500坪 侍大将 50貫
750坪 目付 200貫
が庭があるので良いですが屋敷そのものは室内家具屋から購入して配置になります。長屋は室内のみになっていて寂しいです。
採取やドロップで手に入れ家具を納屋に収納できるのが今のところの利便性。家具ドロップ類のグラを見たいのであれば屋敷必須ですね。
屋敷アイデアと共にスタックアイテムを収納できるのは含めて要望してありますが、また意図しないバグがあると困るので「葛篭箱」なるもので再要望してあります。
考えとしては葛篭箱の種類x格納種類の数量が妥当な線でしょうが。さて?という感じですね。
ダメ出しだけでは製作サイドも消極的になるので信Onの常に進化する展望や色々な快適を含めながら応援するメッセージもたまに伝えてます。



加賀−仲御前

なんかイメチェンしたいなぁと思ってた頃
仲御前さんからこんなの貰っちゃいました。

信濃−山賊町
飛龍後に再びシステム現る
忍秘術参の断片が集まり来てみたらいました。
システムにターゲットはできないようになってる。
調査は高低差の調整でしょうかね。
業雲堂最後の徒党で一緒だった薬師さんに強行お誘い頂き稲葉山に帰りました

陰陽と忍者は千引に向かない?
まず千引はギリギリ暗殺忍者向け
敵の一撃も強いので不慣れな陰陽には不向きです。
ある程度集めたら
業雲で三椏(みつまた)の無印を集めてスクラッチしたほうが良いです。
枚数が少ない番号に変化しやすい優先度
1枚も無い番号には変化しにくいです

●無題●

合戦は武将ドロップなど手に入れた試しがありません(笑) 昇進以外誰が行くかボケになりやすいのではないかと。
生産初期の「草履」「篭手」等は平均でPC売り15貫の価格が目安になってます
●不満1
さて、サードキャラはいつまでたっても倉庫キャラのままです。
●不満2
砲鍛冶が鋳鉄之書四を入手できない(まぁ今の仕様では永遠に無理ですな現在の倉庫では満足に材料も預けられないから作れるものでもない)
●不満3
術忍が対NPC向けと言われるほど技能の性能は良くない(まぁ今後の内容次第でどこかで出番があるかどうか)
●不満4
四神クエは無理。百虎をやるという意識は皆既に無くなっている。析雷も用無し職。三輪山も根の国もイザナミ宮も永遠に行けませんね。
●気になる
裏堺で何かドロップが増えたのだろうか?構成人数は多いのでソロもできません所詮は排他地域です。
不遇職は採取生産のみ。ある程度お金が溜まったらアカウント更新せず一旦ゲームを辞め時期を見たほうが良いですね。
+5+6の3回入魂しか見向きもされず販売は中々売れないようです。
不遇職が出た分、売れ行きは低下しました。
不遇職デメリットを考えてみると
徒党を組めなければ特定のエリアの入魂材は入手不可能になるため生産品は売れない。涙の入手も不可能な職業もいる。
(戦闘している人達より儲けが極端に少ない・武具の浪費が無いため買う人も少なくなるのは当然)
基本・戦闘の潜在値でかなり格差が出る。
生産潜在は大したものではないため付与石作れる職業以外にはあまりメリットはない。
採取・生産潜在に関しては3より4振るほうがはっきり差が出ます。
細かいことまで書けばキリがないですが、今のバランスでは不遇職にはログインするだけ電気代の無駄である事は確かです。
砲鍛冶は良くて合戦のみでしょうがそういうアタッカーは必要とされてませんし満足に合戦できるのは2アカユーザーのみ。
特化忍秘術に関しては忍法や暗殺に比べればスロットに入れるメリットがない完全に使えないゴミです。これには我慢の限界に達してます。
神職や僧侶についても後々相手にされない特化があります。
侍についてはまだ活躍できる場所が多いので多様性があります。
現在特化習得は難易度13ですが新しいものが次に実装されるとなるとLv上げた分かなり習得できる敵が限定されてきます。
単に新しい目録だけだと声もかからず仕舞の不遇職ユーザーはゲームから消えるでしょう。
業雲や越中虎などに劣らない習得や旨みのある狩場ポイントが出来れば話は別です。
ですが現在の特化技能肩代わり技能が多くそういうものほどスロットに入れるメリットがないため製作側がドツボにハマったという事でしょう。
ヘタしてれば砲鍛冶の轟砲・祝砲に類似したものが−神典にということがあったかもしれません。
忍法に挑発があるのも何考えてるのかと呆れましたが。ウエイトのある鉄砲相手に隠れ身すれば・・・(さぁどうでしょう)
まぁ忍法のほうは不遇ではありません。
どこでどう活用するかなど考えるだけ無駄なものがあるのが不遇職です。
さて未だに武将の不正配置があり調査の進み具合もどうなっているか分かりません。
プロデューサーが責任者として人材を集めたり育成に手を添えたりするのは当然。
バッチ導入でつまらない不都合も後で修正する必要が無くなるといいですが製作サイドの当事者にとっては中々難しいと思います。
それでもやらければならない天命であり、信Onの未来の世界を常に作り上げるのが宿命です。
ちなみにウチは信者でもSでもGMでもないです。


招雷大神という魔物と戦ってる人達がいました。勝利した模様

忍秘術なんか使えへんわーと思ってた頃ドロップツアーに誘われました

信濃屋敷で二戦戦した後に紅葉
1体くらい縛ると楽ですが

夢食いでぐはっと一撃死。赤鉄ネズミより少し強い感じ
んでお隣にいる鬼魔さん体力がすごいあります。

魔天狼にょー
天狼のほうに縛りをたまに入れました
恐怖やってくるみたいですが効果が薄いので。

でまた紅葉行って徒党に首飾り2つ目が出ました。
火車はいませんでしたレアポップなのかな。

小笠原景清

武田PCがいるとタコれます。メチャ弱いです忍遁しゃん。
何も出ないのでさぁ帰りましょ〜

ちなみにウチはLv49です


花見イベント in 相模
花見公卿から花見の料紙を1101個用意しました。(貰うのも1個づつの作業になりますから大変です)
《桜の花びら》は555個集まりました。相模の街道、廃城や地図の中央、茶屋にも桜の木が集まってます。
野外用の掛軸アイテムが必要ない場合は街中で集め別の地域のほうが楽です。
最後のアップはウチの武家屋敷「紅のお色気忍法御殿」です。桜の木21本。
木は室内から見える位置や遠くに配置したほうが良いです。
掲載用の前に最初テストでいくらか花びらを集めました。
ウチの桜欄刀は価値42です。50まであると思いますがかなり大変です。
敵国を通らないと行けない人達や敵に捕まってしまう低レベルの人達にはこのイベントは配慮されてません。
しかも徒党をするよりくたびれます。これら点についてははっきり文句を言ってあります。


あの頃のコーエーが一番輝いてたよ・・・・・・・・・・・
しのびい

ゴールデンタイムは人が集まる時間帯なので売り買いが中心。
将星では平日は深夜・土日は朝昼に徒党が多いという具合の傾向ですね。
まーTDも行くだけ無駄だし銅銭はさっぱり手に入りません。
知行はLv3にするには合戦などマゲの方法のみですから石高上げるのは一生無理。
実際それほど快適ではなく問題はかなり多いです。
スタックアイテムの倉庫も屋敷には入りませんし。

さて、MMOゲームといえどもリアル度外視の廃人仕様なので当然引退者が続出してます。
理由が色々あるにせよユーザーが戻って来れないゲームなら魅力は無いです。
一部の発言力ある製作サイド側は全て延命処置に繋げているようなのでユーザーはヒーコラたまらんと汗流します。
小細工は必要ないんですが悪徳企業の手法思考が嫌いな人も当然いるでしょうし、かえってユーザー離れを加速してしまいます。
何々がどのサーバで不足がちと言うときもどっと外人やら見たこと無い人達やらが売子に出てきて
「光栄の関係者の知り合い?台湾支部?中国支部?」という考えも中にはありますが。
炭朱紐なども売られて無い時期は材料NPC買いで財産すっ飛んで人から買い物する金もなかった。
忍者は炭・磨を売る余裕は無い他職に販売するものがないので資金源として手裏剣作成・習得、NPC売りが基本となってます。
材料などはある程度持込で作成してもらうのも基本です。どえらい赤字ですから。

鍛冶屋の鋼板・玉綱は生産習得40くらいは入るかと思いますので味方国や同盟友好国の人、知人に頼むのが良い。
コリずに続けているのもまさにゲームの醍醐味である趣味です。
弱体どうこうは一度されたものは再修正されません。問題はその穴埋めにどうするかどうなるかに限ります。
遁術は千引きでも2武芸の攻撃で残る時に陰陽代わりとして使えます。
開幕術式強化で後に遁術をし術式強化で自分の陣形△をメッキして殴ります。敵の思考タイミング的にかなり有効です。
知力のほうを丹や一部付与装備で上げて最低ダメージの威力を上げるのが良いです。

さて複数のアカウント数ですが逆に光栄サーバの容量に負担をかけてしまう事になります。
キャラ作成だけで悲鳴上げていた天将・烈風も赤くなる事はあまりなくなりましたが。
人が増えても制限は設けてないので以後もこのままでしょう。10アカだろうが100アカだろうがどうぞーってな感じですね。
まぁ後で修正されるか分かりませんがこういう修正はまず無いといえます。
体験版の取引制限修正がされましたがそれに止まる内容で通常アカウントの取引には何も手は加えられないと思います。
あれはRMTというより元々がダウンロードによるサーバ軽減が1つの目的ですし。
容量増設はしているはずなので知行・銅銭数・入手問題と屋敷のスタックアイテム預けが重要ポイント。まだ先は見えません。

TDに忍びは完全に用無し職です。誘われる事は無いので集めるのが良いでしょう。
過疎サーバはやる気がない人が増えてきてます。
全ての目録皆伝や名声も溜まったので荷物も一杯でやろうにもできないという人もいますしね。
THE 将星を観察し問題点を掘る!
1−生産ユーザーはアイテム一杯であまり徒党に行けない
2−徒党ユーザーは生産品の格納スペースが無く採取も生産もロクにできない。
3−銅銭が入手しやすくなってもTDの待機人数が少ない。
4−1アカウントのユーザーは限界を感じて1年で消えやすい。(鯖が冷たく感じやすく苛立ちがちになる)
5−物が売れない買えない。(格納スペースの余裕がないため採取生産or徒党戦闘も行けてない原因にある)
*−原因はとにもかくにも溢れかえる荷物。キャラの倉庫化問題

ヒ△シです・華

ヒ△シです・・・Lv5以上になってたからLv15でやっと新参者を助ける側の依頼になってしまったとです。
ヒ△シです・・・Lv5で不審者倒す方いませんかと言ったら対話がきましたけど私も助ける側とです・・・。
新参者がいないとです・・・。バランス悪いとです・・・。なんとかしてください・・・・。ヒ△シです・・・

ヒ△シです・・徒党に誘われたとです。嬉しいけど荷物が一杯で行けません・・・。
ヒ△シです・・生産依頼されました。助けてあげたいけど荷物が一杯で生産できませーん。
ヒ△シです・・どなたか荷物移動してくれませんか。誰も反応しないとです。
ヒ△シです・・必死に採取生産して売りに出ました。ロクに売れません・・・。
ヒ△シです・・採取生産やめてN売りして毎回徒党に行きました。新しい装備を買う予算と倉庫の余裕が無いとです・・・。
ヒ△シです・・土地と屋敷を購入したとです。納屋に家具しか入らなかったとです・・・。
ヒ△シです・・知行材料も採取で採れる石もドロップ品も全てN売りしてます・・・。
問題は倉庫です。格納です。収納です・・・。
ヒ△シです・・深夜0時をまわらないと誘われません・・・。
ヒ△シです・・要望で苛立ちや文句を送ると次の日誘われやすい気がします。
ヒ△シです・・ヒ△シです・・ヒ△シです・・
ヒ△シです・・あまり食べてませんが信On廃人生活で10センチ太りました。運動不足の極みとです。

呆れるねっと
最近あいさつもできないマナー悪い厨房らしきPC多いねぇ
対話で徒党に誘ったらあいさつも抜きで「匿名なんですけど?」だって
門前に立つんじゃねぇ。会話の後に徒党立ててるし。見え見え。同国だから誘ったけど態度の悪さにもう絶交。こういうのは悪態つくタイプだね。

流派するバカ忍は死ねと呪います。
他人に負担を回して自分だけ消耗を抑えている。特徴とか抜かすPが居るが準備ありでスカ流派されるとダメ。しかも手裏剣三連射連発・・・。
育ててからここぞという時に使え。適当に遊んでいる目的無しのPがいい加減な行動を取る。
単独行為が明らかな場合は徒党から出て行ってもらったほうがいい。
文句を言われないで済んでいるのはまだマシと言える。一貫性の無い行動は”ハズレPC”扱いになる恐れがある。

TDに新しいダンジョンとクエストが追加

最近は徒党の平均Lvとかあまり調整しても意味がないです。かなり低くしないと↑Lvになりがちと言えます。
術が有効なのはLvの高い幻影館の警護など。単攻撃するより殲滅が早い。ヘイト調整する必要もあるが。
新しいクエストは不意や術が効果的な相手が増えてます。合戦で得られる職業目録技能が若干効果的。
色々な特化職業用に実装されたものですね。
知力や腕力バカだからどうこうということもありません。敵に合わせた技能次第といえます。
潜在0については翌日修正が想定の範囲内ですw

●龍爪山古刹−天狗崇拝者
ザコは犬・侍・陰陽・僧・忍者の構成。
術者を含めたタゲ(戦闘内での釣り)は効果の高い技能が必要だが守護率さえあればタゲの重要性は高くない。侍・忍には効果的。
忍者は霊視有りで連撃系を回避しやすく高確率で反撃をしてくる。(命中−補正が低くない技や不意、単発の術が有効)
中央上りの扉には青ネームの予言導師が数人いますがLv55・7体と危険。激!硬く殴りは時間の無駄。
(術有効だが敵の気合が多く術を止めるのが苦難。止めには手裏剣乱射や狙撃・乱射乱撃なども効果的だが。剣風も)
初回の3術攻撃を全て止められるかは少々難しいです。僧か薬師は最初のターンに全体回復をしたほうが無難かも。
アタッカーは徒党の術者で他はサポートに回る。まず術者を倒したい所だが守護持ちと回復を先に潰したほうが後は楽。
対価に見合わないので相手にしないほうが無難です。ザコ倒しだけでは儲かりませんしLvを見てダメなら30分経過で出なおしましょう。
予言導師は幻影館での犬の位置付けなため見破り以外のザコ無視で先にやらないと時間切れになります。
●鶯谷姫塚−?
特定の敵は霊視をもつため見破ってくる。
時間が少し気になるがクリアしやすい。
ある程度倒すと尖兵指揮官などが出る。非常に硬く回避と反撃されやすい。
1の結界は準備技をしてきた時に破るかアタッカー全員で叩く。僧の密教特化の破界が有効。陰陽の光芒・華などの単体技も良い。
●幻影館−?
なんだろね
●婆沙羅の巣窟−怪しい男が巫女を販売してます悪いヤツです。

那智滝本狗賓だいだら法師
ボスツアーを企画した時のシーンです
だいだら法師で全滅しました蘇生しまくる敵の配下がやっかいでした

●ザッツ御蔵番の容量と格納

両替商50は全て生産品とドロップアイテムのみとして。
御蔵番格納
30で入魂材+4+5、何に使うか分からない材料。
40で採取材料と購入材料と販売用の採取材料。
50で知行関係の材料+6以上の入魂材。

ある程度のLvになると40は格納できないと大変苦しい。
採取は入物の容量50で15ほどの空きが常にないと行ったり来たりしてしまう。
銅銭100と誕生日で40は確保できる。誕生日については人によりかなり長いため苦しい期間が続く(飛龍実装直前の人)。
前哨戦も含めれば早く50にはできるだろう。
少なくとも銅銭300枚で追加拡張はもったいない。
銅銭1000枚の家具などは溜まる以前に新しいクエやダンジョンの追加も続けば飽きないで購入にこぎつける可能性はある。
長いことやっていた褒美みたいなものだろう。その頃にはキャラの潜在も強くなっている。

●屋敷の在り方
格納は勿論、生産と採取も屋敷内で行える物があれば居座る価値がある。
ただ家具を配置してぐーたら眺めても面白くない。
食べ物でいえば桜の木から葉と花びら、餅米と餡さえあれば釜と台所で価値?桜餅!とまぁ想像してしまうが。
知行で食べ物を作ってどこにおき場所があるんだよ!誰が作るかボケッとなっている。
知行品を両替と御蔵番に格納するのは通常のユーザーは2007年頃でないと無理といえる。
屋敷に格納できるのは家具のみで変わらない。御蔵番が早々と実装されてから考えても現状はこれ以上の収納について期待できない。
アカウント購入して倉庫キャラ作ってなら、あっそ、じゃさよならをかまされるのがオチだろう。
あえて光栄サイドはそういうゲームに関わる手順は一切教えない。
与えられた物の範囲内でしかできないため不満が募りネットユーザーとしては受動的には受けられない。
今後を長く見ても追加アイテムなどはごっそり増えると予測する必要も無い。当たり前で増える。
なら今の格納容量はさらに増える見込みがある。
アカウント内によるキャラのアイテム収納は屋敷で失敗に終わったがそれ以前になぜ家具しか格納できないままなのか考えると腹黒い。
最初から家具・スタックアイテム、非スタックアイテムの3点を格納できるようにしていればよいだけだった。
アカ移動収納だけなら最初実装に必要なかった。何考えてるんだか・・・と更新情報見て呆れたものだ。
2アカ推奨行為に繋がる事しか考えられないと判断されるのがオチ。それだけの容量使うなら金払えやボケ・・・とまぁなっているだろうが。
普通のユーザーは知人がどんどん居なくなって2アカ在住だらけの世界になっていると感じるだろう。
2アカ持ちのPLだの生産+売子だの仕方がなく利便性はあるしそれはそれで構わない。やっぱ倉庫なにがなんでも倉庫。
●相手にされないスカ職業
通常ユーザーはLv40頃にもなるとアイテムが一杯になる。残り2キャラに荷物移動するが
1つめのキャラに飽きて2キャラは育てるだろうし2キャラともにゲーム上の内容追加の変化でスカキャラになれば3キャラ目を育てる。
個人の例だが特化・砲鍛冶と忍秘術では根の国もイザナミ宮も徒党にいれてもらえない。というわけで3キャラ目となる。
倉庫がありませんので育てたスカキャラ1.2を倉庫にします。非常に面倒。ここらで不満は極限に達する。
●長時間採取は眠いし危ないしやめとけ
長時間接続はゲームと関係ない外部からホスト攻撃される危険性がある。
ウイルス拡散は常にどのホストも攻撃しえるので簡単にシステムを操作され好ましくない。
ネットワーク接続している限りセキュリティだの対策ソフトだの入れててもあるに越した事は無い程度に過ぎない。
とくにIRCや各種メッセンジャー、ブラウザでページ閲覧だけでも一発でネットワーク感染する。
潜在で採取系統に10%全て振っても一割に過ぎない。潜在実装前と計算上変わらない、またはそれ以下という事さえある。
潜在の採取振りはバカバカしいにもほどがある。長期間やっても徳になる事はない。
当初は苦にもならないだろうが採取はやればやるほど飽きて限界が来る。
さすがに1年近く経過すると採取は2時間もやってられない。倉庫にも溜められる分は無い。
眠くなるのが健康の証拠で眠くならないのはもはや病気であるとの認識がないと健康を阻害する。
長時間採取はオススメしない。それだけ時間を浪費してるならセキュリティも甘いと同然。

将星午前6午後18時プレイねぇチューボーか?チャットもトロイし日本人とは思えないが
越前の陰陽「戒玖堂」と加賀の僧侶「画家の山下清」
過去にPcが壊れるまで修理してやってさらに別職であれこれサポートしたやったが
あれこれ試すとインターネットゲームによくいる協調性が無く言葉使いがなってない者と分かった。
”わけわかんねぇ””痛いやつ誘わないように言いふらす”発言してキレやがったのでゲンナリ。
普通これだけで規約違反該当なんだけどね
こういう犯罪者予備の精神心理傾向の人間には出会いたくないですし、
健康のためにもそろそろ引退します。
快適な鯖作りのために貢献した通りかかりでも徒党を修理するマメな修理屋と仲間のためなら単身特攻で道を開く対NPC用カラクリくのいち
低Lvや高Lvのプレイヤーの採取手助けにあちこち回っていた気合のチビキャラを忘れないように。
また得意の要望なども一切しなくなりますので去った後ゲームが倦怠化して廃れる面が出るはずです。
5年持てばいいほうですが廃れれば何れダメになる部分があります。