■CGを加えた映画がするべき注意点 世界観を描写するためにCGを使ったものなども多くなった。注意点を踏まえよう。 色々踏まえないと”まだ早い”と言われてしまいます。 CGだと気づかないほどの映画も多いハリウッド 日本の映画だけこの作品を実写にするのは早いと言われないように。
主に気になるのはこういった内容を熟知してないものは総合的にバランスが悪いと感じる。 視聴に耐えられない嫌気が差すようなクドさに注意する。 実写ではなくCGムービーの中で役者がアニメキャラにされてしまっているのはリアルさに欠けます。 本物の体感を目指すのが最終目標。 SFやファンタジーは大舞台。突破口を開けるかどうかのカギがあると感じるのも普通だ。 ■融合し始める3DCGの技術を用いた映画 「ハムナプトラ/失われた都」、リメイクされた「タイムマシン」や「キングコング」背景やキャラクターなど。 3Dの高品質技術を把握し使いこなせなければならないし調整に時間を要するかどうかでかなり分かれ目になる。 「フィフス・エレメント」や「リディック」ともなると世界観の描写にそう違和感が無い。 「ゴッド・ディーバ」ともなると世界観は3Dムービーでその中に3Dの人物と実写の人物が混ざっている。 引き金は先駆けた「Avalon アヴァロン」である事は恐らく間違いない。 「CASSHERN−キャシャーン」も「ゴッド・ディーバ」も世界描写では類似している。 CGキャラが実写の世界で描かれる映画がそれまでハリウッドで多かったが逆の関係これだけで視点も違う。 スタッフの能力によってもCGの差が出るので思うにここはもうちょっと出来るはずだろうと思うのもある。 可能性があるのではなく、もう不可能を可能に出来る水準になっている事を把握しているはず。 全てにおいてノウハウがどれだけ注ぎ込まれているか素人にも分かる。 業界がノウハウを得る形はスタジオというものだ。 個人クリエイターが1人で頭を抱えて完成させる程度ではないので業界のネットワークが重要。 もう妥協して違和感のあるものを見る時代ではない。 注意点は以上。感じ取れればいいので長々と書く必要もないだろう。 |
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